ウォーハンマー 40,000: スペース マリーン 2 がさらに大きくなり、血なまぐさい展開に
人気のオリジナル版からほぼ 12 年が経過し、スペース マリーン 2 は、スペース マリーンをエキサイティングで満足感があり、血なまぐさい残忍なものにしたすべての上に構築されているようです。
Dave Jewitt 著、2023 年 8 月 23 日午前 8:00 PDT
『ウォーハンマー 40,000: スペース マリーン 2』は、2011 年 9 月にストイックなキャプテン タイタスとしてプレイして以来、私が熱望してきたゲームです。私はスペース マリーン以前からウォーハンマーのファンでしたが、どちらかというと、今ではさらにファンになりました。 このシリーズは私の人生の重要な部分であり、親愛なる読者の皆さんに、私自身とウォーハンマーとの関係についてのこのちょっとした背景を知っていただきたかったので、スペース マリーン 2 の 1 時間の実践中にこの話をしたとき、私はニヤニヤしてしまいました。目の前で繰り広げられるグリムダークの光景に目が釘付けになっていたため、耳から耳まで目が乾いていました。ゲームをプレイして新鮮な感想を共有することで、私がどこから来ているのかを感じていただけるかもしれません。」約12年間考えてきました。
私自身のゲームプレイを録画することはできませんでしたが、私がプレイした断片から、Sabre の開発者自身もファンであり、スペース マリーン、その世界、フランチャイズの正義に熱意を持っていることは明らかです。私のような長年のファンだけでなく、ウォーハンマーを初めて使う人にも。
私が最初に気づいたのは、スペース マリーン 2 の細部へのこだわりでした。ゲームは、惑星の表面でケイディア人を支援するために向かうタイタスと彼の新しいチームから始まります。 戦場に散らばるアスタルテスの装甲や個々の部隊や戦車の細かいディテールを興奮しながら画面に指を向けながら、私はワンス・アポン・ア・タイム・イン・ハリウッドのミームのような気分になったが、それはスマートなデザインと、このゲームが新しい目を持つ人にとっても親しみやすいと感じられるソースです。
優れたスペースマリーンならそうあるべきだが、私はすぐに戦闘の真っただ中に放り込まれたが、巨大な足音を立てるたびに、目の前の戦闘は光景に変わり、私は息をひそめながらいかにもイギリスらしい「血まみれの地獄」とつぶやいたほどだった。
遠くの丘にはエイリアンのティラニッドが群がり、彼らと私の間の視界はラスファイアのルビーの閃光によって切り裂かれ、人類の同盟者たちが陸と空の両方を急速に満たしていくゼノスの大群を阻止しようと戦っていた。 参加するのが待ちきれませんでした。
そしてそれは小さな小競り合いではなかった。 このゲームがあなたに投げかける敵の多さに私はすぐに驚きましたが、ボルトライフルの引き金を数回握り、巨大なコンバットブレードを振ると、敵の数が減り始めるのがわかります。 戦闘はオリジナルのゲームをプレイしたことのある人なら誰でも馴染みのあるものですが、スペースマリーンがゲームごとに進化するにつれて、激しい流血も同様に進化しました。 シリーズで知られるハッキング、斬り、射撃、パンチ、キックのエネルギーはすべて保持されており、残忍な処刑によって鎧が強化され、刺激をポップするためのつかの間の安息の瞬間を見つけるまで最近失われた活力を回復する殺害が行われます。
戦闘への追加は、戦闘をさらに満足させ、魅力的なものにするのに役立ちました。 ほぼすべての敵からの平均的な攻撃は受け流してスペースを作り、ダメージを与えることができます。より激しい攻撃は青い円でマークされ、回避する必要があるブロックできない攻撃は赤い円で示されます。 敵とその強さに応じて、これらの攻撃のいずれかを完璧に受け流すか回避すると、敵を即死させるか気絶させるか、至近距離でボルトピストルを取り出して発砲する「銃撃」で反撃することができます。目の前に露出したティラニッドのふにゃふにゃした部分にクリティカルヒットを与えます。
近接攻撃はすべて 1 つのボタンで起動され、より強力で驚異的な攻撃を行う場合は、コンボの最後に攻撃を押し続ける必要があります。 前作から引き継いだシンプルなシステムですが、しっかりと作り込まれています。 コンボの終わりに、小型のティラニッドのホーマガントまたはターガントのいずれかをスタンで攻撃すると、その隣にいる忌まわしいバグを「銃で攻撃」して、さらにタイミングよく殺すことができます。